• Edpuzzle

    Software para criação de aulas em vídeo, intuitivo e fácil de usar, que permitirá aos seus alunos aprender de forma mais envolvente.
    • Software interativo para criar vídeo;
    • Centrado no Aluno;
    • Orientado para Dados.
    Software para criação de aulas em vídeo, intuitivo e fácil de usar, que permitirá aos seus alunos aprender de forma mais envolvente.
    • Software interativo para criar vídeo;
    • Centrado no Aluno;
    • Orientado para Dados.
  • IMT Lazarus

    Solução integral de gestão para a educação. Monitorize e controle os dispositivos educativos, com participação ativa de professores e famílias.
    • Privacidade de Dados;
    • Segurança nos Motores de Busca;
    • Análise de Imagens;
    • Gestão de espaços de trabalho e salas de aula;
    9,00 52,00  s/IVA
    Solução integral de gestão para a educação. Monitorize e controle os dispositivos educativos, com participação ativa de professores e famílias.
    • Privacidade de Dados;
    • Segurança nos Motores de Busca;
    • Análise de Imagens;
    • Gestão de espaços de trabalho e salas de aula;
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  • Padlet – Criar e Partilhar Conteúdo

    Padlets são quadros visuais para organizar e compartilhar conteúdo. Poderá usar para:
    • Planear aulas;
    • Criar atividades;
    • Criar e gerir tarefas;
    • Partilha de trabalhos e outros conteúdos;
    • Comunicação entre alunos e professores.
    Padlets são quadros visuais para organizar e compartilhar conteúdo. Poderá usar para:
    • Planear aulas;
    • Criar atividades;
    • Criar e gerir tarefas;
    • Partilha de trabalhos e outros conteúdos;
    • Comunicação entre alunos e professores.
  • KUBO PLAY

    O KUBO PLAY é uma solução de Programação Digital desenhada para alunos com diferentes capacidades e grupos etários. Com o KUBO PLAY os alunos experimentam uma viagem de aprendizagem personalizada ao seu próprio ritmo, a partir de qualquer lugar e em qualquer altura.
    • Inclui atividades para todos os Kits Kubo Coding;
    • Licenças anuais para escolas;
    • NÃO É NECESSÁRIO O ROBOT KUBO PARA UTILIZAR.
    159,00 1996,00  s/IVA
    O KUBO PLAY é uma solução de Programação Digital desenhada para alunos com diferentes capacidades e grupos etários. Com o KUBO PLAY os alunos experimentam uma viagem de aprendizagem personalizada ao seu próprio ritmo, a partir de qualquer lugar e em qualquer altura.
    • Inclui atividades para todos os Kits Kubo Coding;
    • Licenças anuais para escolas;
    • NÃO É NECESSÁRIO O ROBOT KUBO PARA UTILIZAR.
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  • CoSpaces Edu – Criar RA e RV na Sala de Aula

    Licenças Vitalícias e Anuais para Escolas
    • Construir facilmente em 3D com ferramentas de criação amigas das crianças;
    • Adicionar interações com programação baseada em blocos ou scripting avançado;
    • Explorar criações em Realidade Virtual ou Realidade Aumentada;
    • Gerir as aulas, deixar os alunos colaborarem e ver o seu trabalho em tempo real
    0,50 55,00  s/IVA
    Licenças Vitalícias e Anuais para Escolas
    • Construir facilmente em 3D com ferramentas de criação amigas das crianças;
    • Adicionar interações com programação baseada em blocos ou scripting avançado;
    • Explorar criações em Realidade Virtual ou Realidade Aumentada;
    • Gerir as aulas, deixar os alunos colaborarem e ver o seu trabalho em tempo real
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  • ThingLink – Para Professores e Escolas

    Licenças Anuais para Professores e Escolas
    • Tecnologia premiada;
    • Fácil de aprender;
    • Escalável e Mensurável;
    • Integração com Office 365.
    Licenças Anuais para Professores e Escolas
    • Tecnologia premiada;
    • Fácil de aprender;
    • Escalável e Mensurável;
    • Integração com Office 365.
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