- Conceito Plug-N-Play, fácil para alunos e professores;
- Programação TagTile®, que não requer ecrã ou software;
- Planos de aula abrangentes e guias para o professor;
- Introduz conceitos de rotas, funções, loops e sub-rotinas;
- Mais de 500 atividades disponíveis;
- NÃO INCLUI ROBOT KUBO.
Robots Educativos
Conheça os robots educativos mais divertidos e fáceis de utilizar. Parecem brinquedos, mas são de facto ferramentas de aprendizagem, vocacionados para o ensino. Do pré-escolar à universidade, encontre a solução ideal para a sua instituição.
Produtos:
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36 TagTiles® adicionais para utilização com o KUBO Coding Starter Set.
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44 TagTiles® adicionais para utilização com o KUBO Coding Starter Set e o KUBO Coding+.
- Conceito Plug-N-Play, fácil para alunos e professores;
- Programação TagTile®, que não requer ecrã ou software;
- Planos de aula abrangentes e guias para o professor;
- Introduz conceitos de rotas, funções, loops e sub-rotinas;
- Mais de 500 atividades disponíveis;
- NÃO INCLUI ROBOT KUBO.
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50 TagTiles® adicionais para utilização com o KUBO Coding Starter Set.
- Conceito Plug-N-Play, fácil para alunos e professores;
- Programação TagTile®, que não requer ecrã ou software;
- Planos de aula abrangentes e guias para o professor;
- Introduz conceitos básicos de matemática;
- Mais de 300 atividades disponíveis;
- NÃO INCLUI ROBOT KUBO.
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O WeeeCore é um comando de robot de AI x IoT da WeeeMake. Com uma estrutura de game-pad e uma eletrónica onboard de alto desempenho, o WeeeCore pode ser aplicado em múltiplos cenários educativos.
- Programação gráfica WeeeCode e Python;
- Suporta plataforma IoT Blynk;
- Currículo com 32 lições.
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Kit de expansão para controladoras micro:bit / mPython (não incluídas). Monte o seu próprio carro!
- Excelente escolha para estender o micro:bit a um carro robot;
- Construa um robot em 15 minutos;
- Cablagem RJ11 fácil, sem necessidade de soldadura;
- Robot que evita obstáculos;
- Programação WeeeCode (Scratch & Python);
- 16 lições práticas de 45 minutos.
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Kit de ensino Python que além de iniciar os alunos neste tipo de programação, ensina a importância da conservação de energia e redução de emissões.
- 32 lições práticas de 45 minutos;
- 14 projetos sobre poupança de energia;
- Programação gráfica WeeeCode e Python
- Estrutura de metal e portas KF2510 de conexão fácil.
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Novo!
Desbloqueie o mundo da aprendizagem interativa com o WeeeCore Bot, um inovador robot de desenho IoT com programação por voz AI, concebido para inspirar e educar. Perfeito para alunos de todas as idades, o WeeeCore Bot combina diversão com educação, abrindo caminho para um futuro em que a tecnologia e a aprendizagem andam de mãos dadas.- Ideal para principiantes;
- Programação gráfica WeeeCode e Python.
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Kit de programação de nível básico. Ideal para escolas que implementam a programação nos seus planos de aula tecnológicos pela primeira vez. Para turmas do 5º ao 9º ano. Até 2 Alunos | 1 Grupo
- Mais de 40 planos de aula disponíveis;
- 10 planos de aula alinhados com currículo;
- Mais de 75 cartões de tarefas do Maker;
- Adaptado a qualquer nível de ensino;
- Fácil de instalar;
- Blocos SAM com ligação por Bluetooth, feitos para durar;
- Software: SAM Space | SAM Blocky
- Compatível com Windows, Android, Mac, iOS e Chromebook;
- Compatível com LEGO e outros materiais de sala de aula prontamente disponíveis.
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O KUBO PLAY é uma solução de Programação Digital desenhada para alunos com diferentes capacidades e grupos etários. Com o KUBO PLAY os alunos experimentam uma viagem de aprendizagem personalizada ao seu próprio ritmo, a partir de qualquer lugar e em qualquer altura.
- Inclui atividades para todos os Kits Kubo Coding;
- Licenças anuais para escolas;
- NÃO É NECESSÁRIO O ROBOT KUBO PARA UTILIZAR.
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Educação STEAM e competências de Programação para turmas do 1º ao 5º ano. Até 3 alunos | 1 Grupo
- Mais de 40 planos de aula disponíveis;
- Adaptado a qualquer nível de ensino;
- Fácil de instalar;
- Blocos SAM com ligação por Bluetooth, feitos para durar;
- Software: SAM Space | SAM Blockly
- Compatível com Windows, Android, Mac, iOS e Chromebook;
- Compatível com LEGO e outros materiais de sala de aula prontamente disponíveis.
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Introduza facilmente conceitos de computação e programação nas suas aulas. Para turmas do 4º ao 9º ano. Até 3 Alunos | 1 Grupo
- Mais de 50 planos de aula disponíveis;
- Adaptado a qualquer nível de ensino;
- Fácil de instalar;
- Blocos SAM com ligação por Bluetooth, feitos para durar;
- Software: SAM Blockly;
- Compatível com Windows, Android, Mac, iOS e Chromebook;
- Compatível com LEGO e outros materiais de sala de aula prontamente disponíveis.
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Desenvolvido para a aprendizagem de inteligência artificial tornando-se um robot educativo STEAM intuitivo e fácil de programar.
- Compatível com Arduino Mega 2560;
- Suporta linguagem de programação por blocos e C/C++;
- Vários módulos de sensores e interfaces de expansão que suportam sensores externos;
- Função de carregamento integrada;
- Gestão de bateria online;
- Fácil de operar.
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Ponto de partida ideal para a introdução da programação e pensamento computacional a alunos a partir dos quatro anos.
- Conceito Plug-N-Play, fácil para alunos e professores;
- Programação TagTile®, que não requer ecrã ou software;
- Planos de aula abrangentes e guias para o professor;
- Introduz conceitos de rotas, funções, loops e sub-rotinas;
- Mais de 500 atividades disponíveis.
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Simular, transformar, criar: deixe que os seus alunos ganhem experiência prática na criação de projetos ligados à Internet com hardware, software e os tutoriais passo a passo da plataforma IoT.
- IoT - Internet das Coisas;
- Programação gráfica (Scratch, WeeeCode);
- Currículo com 14 lições de 90 minutos;
- Até 4 alunos por kit.
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Kit adequado para a educação em sala de aula, com projetos de montagem rápida para todos os tipos de atividades STEM.
- 15 projetos relacionados com a vida real;
- Desenho modular, forma infinita de recriar e expandir;
- Compatível com Lego;
- Programação Scratch e Arduino.
- 32 lições de 45 minutos.
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Conjunto bundle que inclui o kit KUBO Coding Starter Set e o kit KUBO Coding+.
- Conceito Plug-N-Play, fácil para alunos e professores;
- Programação TagTile® que não requer ecrã ou software;
- Planos de aula abrangentes e guias para o professor;
- Introduz conceitos de rotas, funções, loops e sub-rotinas;
- Mais de 500 atividades disponíveis.
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Kit robótico 2 em 1 de nível básico que capacita crianças com experiência prática em inteligência artificial.
- AI x IoT x Python;
- Inteligência Artificial - Reconhecimento Visual e de Voz;
- Placa de Desenvolvimento de IA;
- Programação Gráfica e Python;
- Currículo com 14 lições de 90 minutos.
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Conjunto bundle que inclui o kit KUBO Coding Starter Set, o kit KUBO Coding+ e o kit KUBO Coding++.
- Conceito Plug-N-Play, fácil para alunos e professores;
- Programação TagTile®, que não requer ecrã ou software;
- Planos de aula abrangentes e guias para o professor;
- Introduz conceitos de rotas, funções, loops e sub-rotinas;
- Mais de 500 atividades disponíveis.